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如何制定交互设计效果的可量化考核方案
1676 交互设计 | 2014-07-28 | 交互设计 设计效果 可量化考核 设计方案 可量化方案作为一名交互设计师,我一直在思考如何让我们每天的工作内容能够更直观体现其价值或效果的量化考核,如何将你的技能和除网站之外的知识运用到搜索设计工作中去,这也正是大多数用户体验真正开始的地方。其实交互设计师,视觉设计师,开发人员,信息架构师,搜索……访问全文 >>
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关于进度条的交互设计要点
2317 交互设计 | 2014-07-26 | 进度条 交互设计 设计要点进度条(或进度表)可以帮助用户对过程的长度和步骤有个预期,并且知道自己当前在哪个步骤,进度条可以让用户预估整个流程的长度,对于全部流程有个预览,并时刻告诉他们在整个流程中已经完成多少了。进度条在计算机在处理任务时,实时的,以图片形式显示处理任务的……访问全文 >>
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基于交互设计的默认值分类和设定
482 交互设计 | 2014-07-19 | 交互设计 默认值分类 默认值设定 默认值一般来说,在交互设计过程中涉及到系统缺省的都需要默认值,它起到引导、补救、宣传等作用。“默认值”这个词来自工程师术语,因为系统有很多默认操作。有了默认值用户就不会觉得慌乱,也就是给用户一个常态,在现实中我们也可以看到这样的例子:电脑默认值是关……访问全文 >>
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交互式视频设计的分类和实现工具
2804 交互设计 | 2014-07-13 | 交互式视频 交互设计 视频设计 实现工具交互式视频是指通过各种技术手段将交互体验融入到线性的视频的新型视频。它风靡起源于2005年,随着当时宽带接入速度的提升和多媒体播放技术的成熟,交互式视频越来越多,最初主要是由广告商赞助的广告视频,借用各种新奇的交互方式来吸引人们点击观看,增加产品的……访问全文 >>
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基于滑动维度的交互设计变化
595 交互设计 | 2014-07-02 | 滑动维度 交互设计 设计变化最常见的滑动如ios里删除短信息的操作,这里的滑动是最基础的,可以理解成一维的、被赋予唯一功能的操作。如果你认为滑动就是这么简单,那可能忽略了滑动可以为设计带来的千变万化。当滑动被赋予功能,并与界面(信息或控件)结合时,具有很强的可塑性,并可有效……访问全文 >>
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基于交互体验的防呆设计应用与策略
948 交互设计 | 2014-06-29 | 交互体验 互体设计 防呆设计 应用设计 防呆策略防呆(Fool-proofing)是一种预防矫正的行为约束手段,运用避免产生错误的限制方法,让操作者不需要花费注意力、也不需要经验与专业知识即可准确无误完成正确的操作。防呆是一个源自于日本围棋与将棋的术语,后来运用在工业管理上,基本概念应用在日本丰田汽车的生产……访问全文 >>
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基于交互体验的扁平化设计要点
569 交互设计 | 2014-05-28 | 扁平化设计 交互设计 交互体验 设计要点随着各种智能设备的多样性和普及,交互界面需要变得更容易适应其变化,很显然扁平的交互界面要比其它样式要更容易处理。移动互联网向着需要低配置、高效能,个性化以及优质用户体验的方向发展,我们必需快速响应这个趋势。扁平化会如此受设计师们的重视主要是因……访问全文 >>
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基于用户体验的移动端交互动效设计
3384 交互设计 | 2014-05-16 | 用户体验 移动端 交互动效设计 交互设计 动效设计在网页设计领域,有不少设计师对前端技术已经有了一定的了解。但是在移动设计领域,学习界面和交互效果如何用代码实现还没有受到设计师们的广泛重视。但我们认为这是很重要的一步,如果你了解了技术实现层面的知识,很多设计阻碍就会消除,创意更容易得到发挥也……访问全文 >>
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交互设计师必须知道的五大交互设计流程
3173 交互设计 | 2014-05-06 | 交互设计师 交互设计 设计流程交互设计又称互动设计,从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩……访问全文 >>
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交互设计的三大隐形机制:加载、刷新和缓存
4938 交互设计 | 2014-04-22 | 交互设计 加载机制 刷新机制 缓存机制刷新、加载、缓存机制的设计,我不清楚是否应该归纳进交互设计师的职业范畴,但是作为一名用户体验设计师,这些点或多或少地影响着用户的使用体验,我们都应该给予足够多的重视。这些机制,独立来看都有现有模式可参考,但是交互设计师不应该把他们割裂地设计,……访问全文 >>
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