HTML5和HTML4的区别:HTML5新标签的用法解释
HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现(具体可查看马海祥博客的《各大主流浏览器对HTML5的兼容性测试及结果分析》相关介绍)。
同时,HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记,同样一些过时的HTML4标记也将逐步的取消,如<font>和<center>。那么,今天我就借助马海祥博客的平台跟大家分享一下HTML5标签和HTML4标签的区别和用法:
1、<article>标签
<article>标签定义外部的内容,比如来自一个外部的新闻提供到马海祥博客的一篇新文章,或者来自blog的文本,或者是来自论坛的文本,亦或是来自其他外部源内容。
HTML5: <article></article>
HTML4: <div></div>
2、<aside>标签
<aside>标签定义article以外的内容。aside的内容应该与article的内容相关。
HTML5: <aside>Aside的内容是独立的内容,但应与文档内容相关。</aside>
HTML4: <div>Aside的内容是独立的内容,但应与文档内容相关。</div>
3、<audio>标签
<audio>标签定义声音,比如音乐或其他音频流。
HTML5: <audio src="someaudio.wav">您的浏览器不支持audio标签。</audio>
HTML4: <object type="application/ogg" data="someaudio.wav"><param name="src" value="someaudio.wav"></object>
4、<canvas>标签
<canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像。这个HTML元素是为了客户端矢量图形而设计的,它自己没有行为,但却把一个绘图API展现给客户端JavaScript以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上(具体可查看马海祥博客的《深入解析HTML5的8大性能》相关介绍)。
HTML5: <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
HTML4: <object data="inc/hdr.svg" type="image/svg+xml" width="200" height="200"></object>
5、<command>标签
<command>标签定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮。
HTML5: <command onclick=cut()" label="cut">
HTML4: none
6、<datalist>标签
<datalist>标签定义可选数据的列表。与input元素配合使用,就可以制作出输入值的下拉列表。
HTML5: <datalist></datalist>
HTML4: see combobox.
7、<details>标签
<details>标签定义元素的细节,用户可进行查看,或通过点击进行隐藏。与<legend>一起使用,来制作detail的标题。该标题对用户是可见的,当在其上点击时可打开或关闭detail。
HTML5: <details></details>
HTML4: <dl style="display:hidden"></dl>
8、<embed>标签
<embed>标签定义嵌入的内容,比如插件。
HTML5: <embed src="horse.wav" />
HTML4: <object data="flash.swf" type="application/x-shockwave-flash"></object>
9、<figcaption>标签
<figcaption>标签定义figure元素的标题。“figcaption” 元素应该被置于“figure”元素的第一个或最后一个子元素的位置。
HTML5: <figure><figcaption>PRC</figcaption></figure>
HTML4: none
10、<figure>标签
<figure>标签用于对元素进行组合,使用<figcaption>元素为元素组添加标题。
HTML5: <figure><figcaption>PRC</figcaption><p>The People's Republic of China was born in 1949...</p></figure>
HTML4: <dl><h1></h1><p>The People's Republic of China was born in 1949...</p></dl>
11、<footer>标签
<footer>标签定义section或document的页脚。它会包含创作者的姓名、文档的创作日期以及/或者联系信息。
HTML5: <footer></footer>
HTML4: <div></div>
12、<header>标签
<header>标签定义section或document的页眉。
HTML5: <header></header>
HTML4: <div></div>
13、<hgroup>标签
<hgroup>标签用于对网页或区段(section)的标题进行组合。
HTML5: <hgroup></hgroup>
HTML4: <div></div>
14、<keygen>标签
<keygen>标签定义生成密钥。
HTML5: <keygen>
HTML4: none
15、<mark>标签
<mark>标签主要用来在视觉上向用户呈现那些需要突出的文字,<mark>标签的一个比较典型的应用就是在搜索结果中向用户高亮显示搜索关键词。
HTML5: <mark></mark>
HTML4: <span></span>
16、<meter>标签
<meter>标签定义度量衡,仅用于已知最大和最小值的度量。必须定义度量的范围,既可以在元素的文本中,也可以在 min/max 属性中定义。
HTML5: <meter></meter>
HTML4: none
17、<nav>标签
<nav>标签定义导航链接的部分。
HTML5: <nav></nav>
HTML4:<ul></ul>
18、<output>标签
<output>标签定义不同类型的输出,比如脚本的输出。
HTML5: <output></output>
HTML4: <span></span>
19、<progress>标签
<progress>标签运行中的进程,可以使用<progress>标签来显示JavaScript中耗费时间的函数的进程。
HTML5: <progress></progress>
HTML4: none
20、<rp>标签
<rp>标签在ruby注释中使用,以定义不支持ruby元素的浏览器所显示的内容。
HTML5: <ruby>?<rt><rp>(</rp>ㄏㄢ?<rp>)</rp></rt></ruby>
HTML4: none
21、<rt>标签
<rt>标签定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。
HTML5: <ruby>? <rt> ㄏㄢ? </rt></ruby>
HTML4: none
22、<ruby>标签
<ruby>标签定义ruby注释(中文注音或字符)。
HTML5: <ruby>? <rt><rp>(</rp>ㄏㄢ?<rp>)</rp></rt></ruby>
HTML4: none
23、<section>标签
<section>标签定义文档中的节(section、区段)。比如章节、页眉、页脚或文档中的其他部分。
HTML5: <section></section>
HTML4: <div></div>
24、<source>标签
<source>标签为媒介元素(比如:<video>和<audio>)定义媒介资源。
HTML5: <source>
HTML4: <param>
25、<summary>标签
<summary>标签包含details元素的标题,“details” 元素用于描述有关文档或文档片段的详细信息。“summary” 元素应该是 “details” 元素的第一个子元素。
HTML5: <details><summary>HTML 5</summary>This document teaches you everything you have to learn about HTML 5.</details>
HTML4: none
26、<time>标签
<time>标签定义日期或时间,或者两者。
HTML5: <time></time>
HTML4: <span></span>
27、<video>标签
<video>标签定义视频,比如:电影片段或其他视频流。
HTML5: <video src="movie.ogg" controls="controls">您的浏览器不支持 video 标签。</video>
HTML4: <object type="video/ogg" data="movie.ogv"><param name="src" value="movie.ogv"></object>
马海祥博客点评:
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
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